いたずらもぐら 飼い主としての責任は果たす ドラクエ10

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いたずらもぐら たぶんわたしは使いこなせない……

運用面での相性の問題もあると思うのです。たまたまスライムナイト強狩りにいたずらもぐらを使いたいと思いついた私とはただただ相性が悪かった…そういうことなのだと思います。つまるところいたずらもぐらは私にとっては少し物足りない存在であったと、そういう結論になりました。

ここが嫌だよ いたずらもぐら

なんでこんなタイトルになってしまったのか。いたずらもぐらを貶めようなんてことは全く考えていないのは間違いありませんがさりとて新しいタイトルを考えるのも面倒です。私はただブログのいたずらもぐら編?を終わらせたいだけなので…ハイとにかく今日でいたずらもぐらの話を終わらせることに注力します。

いたずらもぐらはバイキルトが必須!

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いたずらもぐらの欠点としてまずバイキが必須という点が上げられます。バイキの一手間はPT構成を縛ってしまうので運用が面倒に感じることが多々あります。そしてその上で火力も低い。バイキ込みのいたずらッシュでも2500前後しかダメージが与えられずバイキなしで2999ダメを出すアックスドラゴンと比べるとだいぶ見劣りしてしまいます。

いたずらッシュが盾ガードされる!

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そして第2の欠点として範囲攻撃のダメージ源となるいたずらッシュ…これがなんと盾ガードされてしまうのです。それほど頻繁にではないですがスライムナイト強と戦っているとこの盾ガードが発生するせいで1匹生き残って2ターンキルになってしまうことが度々あります。スライムナイト強は決して強いモンスターではないのでここはサクサクと倒してもらいたいものです。

バイキ必須の特技が盾ガードまでされてしまう…色々と手間のかかるもぐらさんですがこれは単純に盾持ちのスライムナイト強との相性が最悪であっただけとも言えます。しかし私の狩りの対象がスライムナイト強一択なのでこれが決定的な欠点となってしまうのでした。

いたずらもぐらの強化を少ししてみる

一応なつき度が300になるまでは面倒を見ようと思っているのでそこまでは頑張ります。ただ今のままではちょっと弱すぎるので少し強化を図ってみることにしました。

パーティーメガネを装備してみる

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1ターンキルを目指す戦いなので最初の1撃さえ強ければ良いということで開戦時テンションの上がるパーティーメガネを装備させてみました。おまけにフリーバッジにテンション時のダメージ+200のブラウニーバッジも装備です。

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すると極々たまーにですが開幕テンションが上ってくれてその状態からいたずらッシュを使うとカンストダメージとなる2999まで出してくれるようになりました。しかしこれでやっとドランゴ並み。しかもかなりの運頼み…ですが一応高ダメージを出す手段としてはありだと思います。

ナンナバッジで開幕″震天の鉄槌″を狙ってみる

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もう1つ思いついたのはスペシャルバッジのナンナを装備して魔犬の仮面で必殺を引きやすくした上で大ダメージ技″震天の鉄槌″を決めてもらおうという作戦です。

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しかししかししかし!″震天の鉄槌″は5000を超える大ダメージを与える技なのですが驚きました。″震天の鉄槌″はスライムナイト強に盾ガードされてしまうのです。いたずらッシュに続いてナンナお前も盾ガード可…なのか。これでは運用は難しいですね。ハイ撤収!

※SPバッジは他に適当な物がないのだからナンナのバッジを普通に装備しておけば良いのにね。

他にはマーシャルピアスで地味にダメージを伸ばすという手段もあります。しかしマーシャルピアスで伸びるダメージは最大でも〇〇程度の雀の涙。これではパーティーメガネしか選択肢がなさそうに思えます。※ちなみにMPはスキル″やすらぎハート″(モンスター一体撃破に付きMP5回復)があればスライムナイト強狩りでは枯渇の心配は全くありませんでした。

飼い主としての責任は果たそうと思います

おそらくいたずらもぐらは2ターン以上掛かる長期戦用の仲間モンスターとしての評価が高いのではないでしょうか。仲間呼びなどを併用する狩りですね…たぶん。でないと盾ガードされる特技とか低火力とかマイナス要素多めなのに人気とかありえないですよ。少なくともスライムナイト強との相性は最悪でした。ただそれでもアックスドラゴンの席がこれからできる訳ではありません。「アックスドラゴンお前の席ねーから!」これは確定事項です。という事でいたずらもぐらの話は終わりです。一応きちんと一人前までは育てます…ハイ。※確か単体攻撃も強いんですよね。

天獄の扉が開いたので行ってきた!

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天獄のボスは地獄のトリコロールです。

必要耐性
マヒ・転び・呪い・ブレス・呪文

ガーディアンとか占い師とか天地とか複数のキャラの呪文耐性を上げたり呪文そのものを無効化出来る職もありますからどの職で戦うか…ブレス対策もですが素直に死を受け入れるか抵抗するか火力の高すぎる敵に対しての職の選択は悩んでしまいます。

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お題はこんな感じです。棍・弓・鎌特技で9000ダメージは大変そうですねえ。MP400はマダンテで出せばよいのかな。魔戦大活躍の回になるのでしょうか。

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ちなみに私はそれらとはなんの関係もない僧侶で参戦しました。聖女とかこまめに撒ければ良かったのですがただのAペチが即死ダメージではそれもなかなか難しかったです。

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あとは日課をして( ˘ω˘)スヤァ……

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昨日はルーナステッキを1個だけ作りました。1日1回だけの大勝負。一球入魂じゃないけどじっくり長考して1つのアイテムを作り上げていく…そういう生活も悪くないかも。難しいけれどリターンの大きい装備を作るためにレベル上げだって頑張ったんだしねえ…まあレベル上げはボタンをただ連打していただけなんですけど。

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堀井先生のエンターテイナーぶりにドキドキしましたよ。

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