今日の鳴潮とわたくし #18

今日の鳴潮とわたくし #18
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マップの進捗率を埋めるための戦いがいま始まる…

Ver2.4もまだまだ始まったばかりだというのに割りと暇に感じることが多くなって来ました。ガチャを引いて新たに迎えたキャラの育成スタート!みたいなところからハズレた場所にいるとまあこんなものなのだろうか。

マップ巡りはのんびりしたい派なんです…

オープンワールドを意味もなく当てもなく歩いて回るのが好きなのですがVer2.4では割りと探索を強いられると言うか「のんびりマップ巡りなんてさせねえぞ!」という(なんで?)強い意思を感じるイベントが早々に実装されてなんだか忙しいアプデ直後の数日間となってしまいました。

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ともかくマップ探索率80%は達成!…とまあ一応お題はやり遂げましたがマップ探索率80%なんて私の場合、ラグーナ城100%(小さい)やベオ海域100%(何も無い)以来の高探索率で半ば強制的とは言え我ながらよく頑張ったと思います。信号塔以外は全てマップに表示されるのでアレですが…でも頑張ったんですよ!

セブンヒルズのマップ探索…戦闘のお題が難しすぎぃ!

マップ進捗率80%を目指すに当たり難関だったのは…あとで振り返るとおそらくスルーしてもこのお題は達成できたとは思うけど…3つのお題を満たしながら敵を撃破する″汚された夢″でした。

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特に攻撃を5回以上喰らったらダメなヤツと、

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パリィを2回成功しないとダメなヤツ。私の真摯な心の内を偽り無く申し上げるならば「それが出来ていれば高難易度コンテンツもとっくにクリア出来ているんだよ!」という一言に付きます。当たり前のようで当たり前ではないテクニックを求められても困ってしまうのです。

5回攻撃を受けたらダメな奴は3対1の戦いとなりますがこの内攻撃を受けてはいけないのは緑の鎧を着た時折竜巻を飛ばしてくる1人だけとなっていてこれがせめてもの救いとなっているのでしょうか?私はそうは思いませんでしたが。

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緑のヤツは竜巻飛ばし攻撃⇨ジャンプ攻撃⇨ヤリ薙ぎ払いという3段コンボを持っていて2段目の攻撃をジャスト回避で避けて攻撃しようとすると3段目の薙ぎ払いに攻撃を受けるという引っ掛けがあります。これだけ分かってればなんとかなるかな…ならないよなー。

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で、何度も戦っている間に行動パターンも分かってきたので…分かってきたので最後は力押しで速攻で緑を倒すことにしますた(失笑)。まったくこういう勝ち方を選ぶからいつまで経っても上手くならないんだよなあ…でも力こそパワーなんです! ※よく見ると4回被弾している…。

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緑を倒した時、ついでに黄色のも死んでしまったみたいで残りは赤い1人。そうとなればあとは消化試合みたいなものです。ハイ。という事で面倒くさいお題を1つ解決!残りはあと1つです。

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2つ目の難儀なお題はクラトスクスの攻撃を2回パリィするというものです。クラトスクスは普通にゲームに登場するものとは違って気のせいかも知れないけど少し火力が低め?なのかな。死の危険はあまりなくパリィのチャレンジが出来る回数は多かったです。お題失敗の原因は殆どが時間切れでした。

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ただこのクラトスクス戦にも面倒なことが1つありましてそれがパリィを1回決めた後に起こる発狂モードです。これは通常HPが半分に減った時に起こるものですがそれがパリィ1発で起きてしまうと…なんとも迷惑な話ですがこの後の猛攻を耐えつつパリィを決めるのがホント大変なのです。

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パリィは右腕の薙ぎ払いから、

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ゴロンと転がりつつの尻尾サマーソルト、、

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その後、空中に浮かんだ状態からこちらに向かってジャンプ攻撃をしてくるのですがこの時がパリィを決めるチャンスなんです。2つの円が重なる瞬間に攻撃ボタン!なのです…がそもそもパリィなんて攻撃ボタンを連打していて運が良ければなんとなく決まっているような技でしかなくこの時もただ「決まってくれ」と念じながら攻撃ボタンを連打していますた。

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という事でパリィ成功!パリィが決まると40000オーバーのダメージが与えられるんですね。ヴェリーナは42ダメージしか与えていないのに…。ちなみにヴェリーナは武器レベル7。日課でやることがなくて仕方なく武器レベルを上げているうちに7まで上がってしまっただけの武器を装備しています。

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これでセブンヒルズの進捗率は80%オーバーですか。これでもう十分ですね。先程も書きましたが私は過去のマップで探索を楽しんでいこうと思います。過去のマップはセブンヒルズに比べるとびっくりする程なにも埋まっていないのでこれから頑張らねば!

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