
燦滅のノクゼリア 武闘家はパラディンよりも難しいかな
4人バトルでは初挑戦の武闘家でしたがほろ苦な勝利ばかりではありますが3飯で3勝することが出来ました!やった! しかし結果だけ見れば上々の滑り出しに見えますが内容はまだまだ発展途上と言ったところです。とにかく手数、そして連撃対策、この2つがポイントで改善点。どうにか対策したいです。
ローテは少し長めに覚える必要がある…
昨日はパラさんの横でまるで木偶の坊のようにボケーっと突っ立ったったまま観戦モードでいたり、攻撃して良いタイミングなのか分からず前後にウロウロしてみたり非常に恥ずかしい思いをしながらのデビュー戦となりました。

初戦はほぼ置物で完全に出荷状態…いやあ強さ1の出荷なんてあるものなんですねえ。ビックリだ。ともかく私が4人バトルで恥ずかしい思いをした原因、それは言わずもがなローテを把握していなかったお陰であります。
パラディンで立ち回るために覚えたローテはあるのですがそれだけでは心もとなくて…というか武闘家とでは大事なポイントが違うのかな?あまり役に立たなくて結果様子見が多くなってしまい改めてローテを覚える必要性が出てきたというわけです。アタッカーですから!殴れなきゃただのお荷物ですから!
そのローテですがパラディンはパラライズを中心にローテを覚えていたのですが武闘家のローテのキモはパラライズではなく呪災だと思っています。呪災がいつ来るかの把握さえ出来れば殴り放題に出来る…そう思うのです。パラライズもブレス攻撃も武闘家は不撓不屈で直せるのでそちらの攻撃は神経質にならなくても良いかなと。呪災だけが殺し技なんです。なので呪災の来る1つ前の技を覚える…これでひとまずの対策は取れると思います。思いますだらけですがそう思うのです!
※…よく考えるとパラも呪災が殺し技なんですよね。良くそんな技を気にせず強さ2倒せたナ。
連撃はパラ1人に任せたほうがいいのか…
昨日のノクゼリア戦でよくあったのがパラの連撃に気を利かせたつもりで2人受けに回った結果自分だけが死んでしまう…というパターンです。2人受け+やいばの防御の死亡率は18%ですがこれを昨日は良く引いていた気がします。

しかしよくよく考えてみるとパラディンは1人受けでも非常に生存率が高い職なのです。私のパラディンのステだとトライアミュレットが2つあれば素受けでも死なないしトライアミュレットが1個でもやいばの防御をすれば死亡率0%になる…それに対して武闘家のわたしは2人受け死亡率18%です。
武闘家の数値についてはもう少し詰めたほうが良いのかなと思わなくもないですがパラとトライアミュレットが連撃に対して非常に噛み合った効果を発揮するのは間違いないようです。
パラに連撃が来たら逃げて良いのか?…逃げるか!
スキル回しが上手くいかぬ…
行雲水流110秒、ためるⅢ60秒、牙神昇誕100秒、ライガークラッシュ65秒なのだから、行雲水流&ためるⅢ&ライガークラッシュと牙神昇誕&ライガークラッシュのコンビでスキルを回していくと効率が良さそうに思えます。でもなぜか上手く回せないんだなこれが。

ライガークラッシュとかゴッドスマッシュ…は今はダメが低すぎて使わないけどそれらがピカピカ光りだしてから牙神昇誕なり行雲水流なりを使うことにすればバフを掛けてCT技で攻撃という流れが出来るんですよね…でもなぜかコレが出来ないんだな。災禍とかレボルが来たらバフ無しでも迷わず撃つしバフが入ったらレボルを待たずに撃つしでチグハグになっていく感じです。
という事で…明日はパラディンで強さ2の3勝目を目指します!
深淵の咎人たちで新しい職にチャレンジするといつもその前に遊んでいた職の立ち回りを忘れてしまいます。今回をそれを防ぐためにもパラディンでも定期的に遊んでいこうと思います。なので日曜日の強さ2はパラディンでGO!です。
最後に!
開戦前の扇の装備し忘れには気をつけよう! 昨日は3飯戦ったけど開幕に扇を装備していたのは1飯目の1戦目だけだったと思うぞ。戦闘が始まってから扇に持ち替えて風斬りとかバカ丸出しな行為で印象は最悪です。今後気をつけるように!

ほんっとに

お前はどうしてこうなんだ?
ちなみに昨日の武闘家での討伐タイムは1飯目9分51秒04、2飯目9分58秒00、3飯目9分29秒34でした。3飯目は海賊抜きの占い入りという珍しい構成でした。
あとは日課をして( ˘ω˘)スヤァ………











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