
シャイニングボウで未確認飛行物体、1ターンキル計画は無謀な試みだった?
まあ私のような木っ端ブロガーの言うことなんて端から気にしているわけありません。だからまあ何も問題はないと思うのですがそれにしたって厭味ったらしいことを少し書きすぎた気がします。覚醒の鬼石についてです。まあ覚醒の鬼石なんて言ってみれば無課金石ですし最大値が出ないことも含めて楽しんでいましたし結果はある意味どうでも良くはあったのですが…。

それがです!それがなんとです!弓装備時光属性攻撃15%あっさり付いてしまいますた! 覚醒の鬼石って結構最大値出やすいの? それともたまたまなのか。リーネさんが1日に会心を2回出してくれた事もあったし日の巡りが良かったのかな。ともかくこのツキの良さにはちょっと驚きました。

理想とするベルトがほぼ完成です。あとは会心2.0%が付いてくれればこのベルトも完璧…それともスペースデビルを倒しやすくするためにあくま系12%を目指すべきだろうか…うーん悩みます。そして悩むけど楽しい!

こいつが件のスペースデビルちゃん。橋の手前に4体出てくるアイツです。この画像を見るとコイツらを1ターンキル出来る力の方が寧ろ必要かもしれぬ…。
と、ともかく必要なベルトの効果が揃った今これで未確認飛行物体を倒せなかったらもう打つ手はほぼなし。これが勝負の時!だったのだけど…

未確認飛行物体に与えたダメージは、708、678、684、658、649、664、合計4042ダメージ…未だ600台のダメージまで出てくれてこれでは未確認飛行物体のHP4500を0にするのは遠い夢のお話。あと500ダメどうやってプラスするのか…とうとう最後の手段に訴える時が来たのかな。

最後の手段…それは断罪のゆびわの効果、マシン系11%を物質系11%に光の攻撃ダメージを4%から5%に変えるという物です。素材は8人同盟バトルの周回を重ねていたおかげで十分すぎるほどあります。明日はこれを試してみようかなと考えています。断罪のゆびわの効果を変えると単純計算では4500ダメを越えるはずなのでこれはやってみる価値はありますぜ!
しかし…しかしです。未確認飛行物体を1ターンキルすることにこだわりすぎて肝心のボス、リルグレイドの与ダメを減らすのは如何なものか?と思わなくもありません。趣味の領域から逸脱しているような気もします。まあ私はこの結果がどうなるのか知りたいのでやりはしますが断罪のゆびわの効果はあとで元に戻すかもしれません(弱気)。
武闘家で燦滅のノクゼリア強さ2、2回目の討伐できました!(補助輪付き)
爆裂ローテというのが苦手です。細かく言うと爆裂の号令という技のタイミング?いつ発動したのか?ということについての理解がいつも遅れて痛い目を見ています。

爆裂ローテの開始となる爆裂の号令…ノクゼリアがこの技を使うとフィールドの4箇所に爆発するとダウンし被ダメージがアップする地形が登場します。この時点で爆裂ローテの1発目爆裂の号令が発動しているんですね。地形が爆発しようがしまいがノクゼリアのターンが回ってきたら次の行動を取ってくるんです。
でもそれが上手く理解できなくて爆裂の号令で出来た地形が爆発することを爆裂ローテの初めの行動と思いこんでしまっているのです。この思考の硬直が解け切らなくてノクゼリアに良いようにやられてしまうのです。

昨日もお約束のように爆裂ローテからの呪災にあっさりと引っかかって死亡してしまいました。もちろんこれが初めてではありません。何度も何度も何度も赤になってからの爆裂⇨呪災のコンボに引っかかって死んできました。

そしてこれ以降なんです、私が爆裂⇨呪災のコンボで死んで以降…赤のローテを海賊さんがひとつひとつチャットで教えてくれるようになったのは。私はもちろん一応ですがローテは覚えています。でもローテを覚えていてもノクゼリアの技に引っかかって死ぬのだから覚えている意味なんてありません。私はこの現実を受け入れ海賊さんのチャットに従って行動することにしたのでした。
※後で動画を改めて見返してみたら私が死ぬ前からチャット自体はしてくれていたみたいです。私のしょうもない死に方をしたという後ろめたい気持ちが死んだ後からチャットを始めたと錯覚をさせたのかもしれません。

で、武闘家でのノクゼリア2勝目を上げることが出来ましたとさ! そういうお話でした。タイム早い。ちなみに今回と前回の武闘家での勝利で学んだことは「あまり手数に拘らなくても勝てる」という事です。パラディンよりも一手でも多く…みたいな事は考えなくても良くて同じくらいの手数でもノクゼリアには勝利できるみたいです。それが分かったのが昨日の大きな収穫かな。










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