新コインボスヘルクラウダー来る!…それよりもなによりも! ドラクエ10

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ヘルクラウダーとバトルするよりも大事なことがあるのです!

新コインボスヘルクラウダーの実装…もちろんヘルクラウダーに勝つことも新アクセを作ることも大事ですがそれよりも大事なことがある…それはSPふくびき券を滞り無くお返しすること。

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そういう視点で見るならば昨日のヘルクラウダー実装日の戦いは午前6時前に決着は付いていたのかもしれません。最初にSPふくびき券を送ると定めていた12人のポストが全部空いていて気が済むまでSPふくびき券を送ることが出来ましたから(まあこの画像だとアレですが…)。

ともかくこんなに気分の良いことはありません。いっつもサポが思い通りに借りれなかったりポストが埋まっていたり(これは私が寝坊をしてふくびき券を引くのが遅れてしまったことが原因だったこともあるけど)で新コインボス実装当日はモヤモヤすることが多かったのです。

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それが昨日はSPふくびき券を合計で70枚…思いのままに送ることが出来ました。私のカウントが正しければそうなるはずです。最初に50枚、その次に20枚、合わせて70枚。

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20000枚のふくびき券の余裕が私を大胆にさせています。このくらい一度に送りつけても後々困ることにはならないだろうと…だって70枚送ったあともまだ14000枚くらいふくびき券が残っているのですから…すごい余裕。次の新コインボスまでにまた20000枚以上ふくびき券を溜めておくことは決定です。

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後々困るというのは新コインボスの実装から少し遅れてSPふくびき券が大量に送られてくる事があって、でもそのSPふくびき券に対してお返しできるだけのふくびき券が残っていない…というようなケースです。でも今回はふくびき券以外にもまだキュウサイポイントが8000P(ふくびき券2700枚分)くらい残っているし自家製の超おたから花ルビーも10束くらい倉庫にある。SPふくびき券のお返しで今回頭を悩ますことはまずないでしょう。

それにしてもです!新コインボスの実装日にも関わらずヘルクラウダーについてはここまで一切触れずただふくびき券を引いた話、SPふくびき券をお返しした話をするのみとは…でも新コインボスの実装日となればこちらの優先順位が上なのはいつもの事ですし仕方なし。

ヘルクラウダーとのバトル!は宝珠集めから始まった

ヘルクラウダー戦については私が戦い始めたのが午後12時すぎで必要耐性もテンプレ構成も出来上がった後でしたので戦闘の難易度自体は非常に優しいものとなっていました。構成は物理構成と魔法構成があるようでしたが私はオーソドックスな?魔・竜・隠・僧、の構成で戦うことにしました。私は僧侶です。魔法使いと竜術士は緑玉の人数が多すぎて誘われるのが難しそうで早々に諦めました。

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ただ僧侶で戦う場合聖女を撒くのが仕事なため聖女の守りの戦域の宝珠は必須…でも私はそれを持っていなかった…という事でグリゴリぼうずを狩って宝珠を手に入れるところからのスタートでした。40分くらい掛かったのかな。光宝珠が天使の守りの瞬きと被っていて非常に面倒な思いをさせられました。

改めて新コインボス ヘルクラウダーとバトル!

先ほども書きましたがヘルクラウダーとのバトルは私が戦い始めた時点ではすでにテンプレが出来ておりその通りに戦うならば立ち回りなどはほぼ存在せずノーガードの殴り合い、聖女が入っているしご飯を食べて状態異常耐性(呪文・眠り・封印・マヒ)まで盛ってしまうと攻撃を避ける必要など全く無くなってしまいます。

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ヘルクラウダーとの戦闘は全編を通じてだいたいこんな感じの距離感でのバトルばかりでした。慎重に戦って滞り無くバトルが運ぶ初期⇨調子に乗って手抜きをしまくってミスを多発する中期⇨心を入れ替えてきちんと立ち回るようになる後期、と大まかな流れはありましたがそれでも波乱万丈とは程遠い小波程度の揺らぎしかない穏やかなバトルが多かったです。戦闘時間は1分台後半から3分台後半くらいだったかな。

私は僧侶だったので聖女の維持をするのが第一の役目。棍を持って開幕は4人に聖女。「聖女はアイコンが左端まで来たら更新しよう」…みたいな事は全く考えず1分毎の更新とかの方が間違いが起きなくて良いと思いました。

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攻撃はヘルクラウダーがベビークラウドを呼んだ時だけでも十分だったかな。ベビークラウドの放置は危険なのでここだけ積極的に倒しに行く感じです。使うのはバギクロスとバギムーチョ。ホーリーライトは2000台のダメージでパッとしませんでした。

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新アクセ 冥雲魔人の勲章 作りは明日に続くのです

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新アクセ″冥雲魔人の勲章″は破格の性能を持ったアクセでした。なんとテンション時のダメージが基礎効果で+400もあるんです。合成効果にはテンション時のダメージ+50というのもあって合わせると550…伝承も含めると580のプラスダメージ!? 合成効果はこれが当たりになるのかな…行雲流水が入った状態の武闘家とかすごいダメージが出せそうです。カブのこころも装備すると更にダメアップ出来るしなんかすごい事になっています。

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まあ私が昨日完成させたアクセは当たりの方ではなくハズレ枠?の行動時2%でテンション消費なしの方だったのですが。ハッキリ言ってテンション時のダメ+580と比べると効果の差が酷い。2%で消費なしとか実質100%消費するのも同然だし何の意味もない効果じゃないか!?

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ヘルクラウダーの討伐数18のエナジー15での完成は相当運が良かった気はします。ラッキー合成の連発とか普通に何度かありましたし。ただまあハズレ効果の方のアクセですけどね(しつこい)…そしてこのエナジー15の間、1回もテンション時ダメ+50が出なかったのがとても気になります。と、ともかく明日もアクセ作り頑張るぞぉー!

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