
先に結論を申し上げるならば元気玉1個で経験値820万ゲットです。
経験値の通帳Ⅱを使ってサブキャラのレベル上げをしてみました!
課金要素はあれどレベル上げを1つのコンテンツに仕立て上げた手腕はすごいものだと思います。狩るモンスターの選定、経験値の受け取りから狩り場へと戻るルート、アクセスなどの利便性を考慮した狩り場の選定、狩るモンスターごとに千変万化する必須サポの獲得やそのサポの育成、ミネアの効果を利用しようと考える人もいるでしょう。そして1ヶ月の制限時間。もしこのサービスが無料で永遠に続くものだとしたらこんなに苦心することなんて無いハズです。

自分なりの最大限の効率を得るための飽くなき追求、苦心惨憺。経験値の通帳を使ったレベル上げ…これが楽しいのです。やっていることはただの作業です。経験値の通帳のおかげで狩り場に出る職は私の場合まもの使い1職のみ。やることはひたすらエモノ呼び。でもこれが楽しいんだな。
経験値の通帳の使い方を見てみる
当初は経験値の通帳Ⅰでレベル上げをする予定でしたが通帳Ⅰの場合預かってくれる経験値が500万まででこれは元気玉の効果時間よりも遥かに短い時間で満額まで達してしまう数値。元気玉の効果時間中に街に戻って経験値を受け取るという行為は精神衛生上大変よろしくないと考え通帳Ⅱに変更することにしました。元気玉があるうちは経験値の通帳Ⅱ、元気玉が無くなったら経験値の通帳Ⅰ、という使い分けが良いのかなと思いました。

まずは経験値の通帳の使い方。最初はオフになっていてこの状態だと戦った職にそのまま経験値が入る仕組みなんですね。これをオンにすることで通帳に経験値が溜まって行くことになるのです。

ちなみにエンゼル帽を使って経験値を多めに稼ぐ作戦はダメみたいです。エンゼル帽で稼いだ分の経験値は通帳には溜まらない仕様となっていました。まあ商売だしそうなるか。残念。他にも色々とルールがありますがそれはそうだろという物が多かったです。
経験値の通帳Ⅱでリターナーモアを狩ってみる!
リターナーモア狩りについては準備万端整え過ぎてしまったおかげで何の波風も立たずただ淡々と作業感で一杯の狩りをするだけのものとなってしまいました。

おびえ耐性全キャラ完備のおかげでおたけびにはMiss表記。行動が阻害されることも全く無く、

最大値の付いたソーサリーリングと忍耐+勝どきの宝珠のおかげで元気玉の効果時間30分の間にMPが切れることも全く無く(画像は元気玉残り時間1分の時のものです)、ただ1つのミスはエモノ呼びの咆哮をⅢにし忘れたことくらい。ちなみに私はリターナーモアは12匹最大値まで呼んでの狩りです…がこれが正しいという根拠は何もないです。

ともかくこのエモノ呼びの咆哮Ⅰのおかげか初めての経験値の通帳を使ったリターナーモア狩りでの獲得経験値は760万とこの日の狩りでは最も少ない数値となってしまいました。
元気玉が切れたら町に戻って経験値を他の職にあげるのです
元気玉の効果が切れたら町に戻って経験値を受け取りたい職に転職、私は魔法使いに転職です。経験値を受け取る前にその経験値を受け取った場合上昇するレベルまで教えてくれたりかなり親切。今回は元気玉1個+★2料理分でレベル100から108まで上げることが出来ました。

このあとダーマ神殿でエモノ呼びの咆哮のレベルをⅢに変えコマンド配置も直して仕切り直し。いたずらもぐらのMPは宿屋に泊まって回復しました。これでレベル上げの障害は一切なくなり更に波風など一片も立つことなく淡々とした狩りが静かに続くことになったのでした。

結局昨日は初めての経験値の通帳を使った狩りということもあってか少々頑張りすぎてつい魔法使いのレベルを100から138まで上げてしまいました。使用した元気玉は6個、約3時間の狩りでレベル100から1職カンストです。

元気玉6個分の獲得経験値の画像です。820万くらいが獲得経験値の平均となっています。獲得経験値が全く同じ箇所がありますが偶然です。何度も確認しましたが全く別の元気玉の狩りで同じ数値となっています。まあ狩りの時間も12匹呼びのルーチンも全く同じですからこういう結果もあり得るのかも…自分でも驚きを隠せませんが。
つまりレベル1からレベル138まで4時間あれば上げられるってコト? ※追記あり
我が目を疑う事実です。でもそうとしか考えられない。

レベル138までの総獲得経験値がまもの使いの場合6600万。そして元気玉1個で稼げる経験値が820万。6600万÷820万=8.0。つまり元気玉8個、4時間でレベル1から138まで上げられるってことになる…え、レベルカンストってホントにこんなお手軽なの!? 俄には信じられないのだけど。でも計算ではそうなるんですよね…。
※追記。レベル138までの必要経験値は通常職・上級職・マスタークラスでそれぞれ上限が違っています。つまり必要となる元気玉の数もカンストまでの時間も変わるということです。具体的には以下の表の通りです。
| クラス | LV138までの経験値 | 必要な元気玉 |
|---|---|---|
| 通常クラス | 65456925 | 8.0(約4時間) |
| 上級クラス | 66600090 | 8.1(約4時間) |
| マスタークラス | 75007678 | 9.1(約4.5時間) |
また勘違いで先走ってしまいました(*ノω・*)テヘ

ともかくレベル100から138まで元気玉込みで3時間で上げられるのは紛うことなき真実。だって昨日私が体験したのだから間違いありません。そうなるとオールレベルカンストなんてあっと言う間の出来事になってしまいそうです。
魔法使いのレベルがカンストしたことでやることが増えてしまった
魔法使いのレベルがカンストしたことでロスターのお題の一つ魔犬レオパルドに心置きなく挑む準備がほぼ整いました。あとは両手杖を買うだけ。それで魔犬の仮面作成に取りかかれます。しかしその間は当然レベル上げはストップですし何とも痛し痒しな話です。

しかしなんとなくではありますが全職のレベルカンストも見えてきましたしこれからはもっと気楽にやれば良いのかな。スライムナイト狩りもサブキャラでやる予定でしたがこんな具合ならメインキャラのことのはに任せても良さそうです。サブキャラで属性埋め盾とか出たら嫌ですし。
取り敢えず明日は両手杖を買おう!










コメント