
やることはあるけど 1番楽しいのがサブキャラ育成だから!
本格的なレベル上げは12月17日以降を予定していますが狩り場の偵察やサポの動き、必要な装備などを確認するためテストでリターナーモアを元気玉1個分だけ狩ることにしました。アプデ3日目だけどサブキャラ育成…楽しいから良いのだけどログアウトした後で「ゼーラズマ鉱石売るの忘れた!」みたいな事が続いていて少し困惑していたりもします。
元気玉1個分だけリターナーモアを狩ってみる

狩り場はムニエカの町の隣りにある高台、移動後の狩りが一番スピーディに出来る一等地です。狩り場にはもう1人プレイヤーがいましたがエモノ呼びをする狩りではシンボルが尽きることはなくあともう1人くらいは入る余裕がありそうでした。

サポは本番のレベル上げで使う予定の自キャラまもの使い+仲間モンスターのもぐた+サポのまもの使い+旅芸人の構成です。耐性は怯えだけあれば良いのですが旅芸人がその耐性を持っておらず用意しておく必要があると判明。狩り自体はもぐたのいたずらッシュがリターナーモアの足止めをしてくれて安全な狩りをすることが出来ました。

効率的には特急メタル招待券よりも少し劣るくらいでしょうか。先日メインキャラのことのはのレベル上げを特急メタル招待券で行ったのですがレベル136から138まで必要経験値約300万を稼ぐのに掛かった時間は9分弱。

リターナーモア狩りでは14分程掛かったので特急メタル招待券に比べると1.5倍くらい時間が掛かるということになります。いまは元気玉料理込みでこの数字が出せますがいつか元気玉は尽きるときが来ますし効率はここからひたすら落ちていくことになります。

14分程であっさりまもの使いがカンストしてしまったので残りの元気玉16分を消費するため今度は遊び人で普通にレベル上げを続行しました。そして遊び人で遊んでいてフト思ったのですがレベル上げ要員としてまもの使いのレベルを114で止めておく…そういう戦略的な立ち回りもありだったなと…今更手遅れですがかなり美味しく経験値を稼げるキャラを作ることが出来たんだなと…ハイそんな事を後悔混じりに思いつつこの時は戦っておりました。
私はただ怯え耐性のついた盾が欲しかっただけなのに…
今回のテストで分かったのは旅芸人として当てにしていたサブキャラ3人のうち2人がおびえ耐性を持っていなかったという事、そしてMPが非常に枯渇しやすい戦いであった、ということです。そこで1.おびえ耐性の付いた装備の入手、2.MP枯渇問題の解決、これがサブキャラ育成における新たなミッションとなったのでありました。
おびえ耐性の付いた装備は以前にも取り上げましたがバザーでパルぶっぱ失敗品のおびえ耐性90%が付いた盾が安く売られているのでそれ買えばオーケー。難しいことなど何もありません。何も無いはずだったのですが…。

おびえ耐性の付いた装備は14万Gから20万G辺りが相場となります。普通にこれを2つ買えばそれで済む話だったのですが私の中の悪魔(推定IQ7)が囁くのです「自分で作ったほうが安くね?」と。それに対して「お、この悪魔頭いいじゃん!」とか思ってしまったのが運の尽き。
早速錬金で盾におびえ耐性を付けるべく★3未練金のルフの盾2個と★2光の錬金ランプを購入。この時点で掛かったゴールドは25万を越えすでに予算オーバー確定なのですが「おびえ耐性は60%を2回付けるから安上がりに出来る」と意味不明な言葉で自分を納得させ更に前へと突き進むのでありました。
で、いざ錬金!

おびえがない!?だと…。
そうなのです。おびえ耐性はパルプンテでしか付かないのです。それを知らない無知な私は無駄な予算を掛けて1人アホ踊りをしていたのです。ある意味平常運転。それでどうしたか?

おびえ耐性90%の付いた13万Gの盾と20万Gの盾を購入したのでありました。ハァ…。光の錬金ランプはすでに装備済みでタンスの1枠を奪う〇〇だし未練金のルフの盾も一体どう扱えば良いのやら…新たな悩みが生まれてしまいました。

MP不足については昨日ソーサリーリングを作るためロスターでちょっとだけバトル。まだ未完成なので明日中に3人分完成させる予定です。あと聖水も束で用意しておく必要がありますね。という事でサブキャラ育成は明日に続きます!
あとは日課をして( ˘ω˘)スヤァ………
深淵の咎人たち8人同盟バトルはなんと週末になると報酬が2倍! ドロップするラクリマがなんと1個から2個に増えるんです!

確かに増量。すごく騙された気分ですが嘘はどこにも書いてないんだよなあ…。ただマッチングはどの戦闘も高速で待ち時間の解消という面では大成功だったと思います。

※緑の文字はサポです










コメント