
目指せ 全職業レベルカンスト!なんて頑張ることもなかったかな…
以前にも書きましたが使う予定の職だけ取り敢えずレベルを上げてそれ以外にも使いたい職があればその都度必要に応じて更にレベルを上げていく…そんな遊び方で良かったのだと思います。全職レベルカンストしたけれどここまで前のめりにレベル上げを頑張ることもなかったかなと…そう思いつつ最後まで…全職レベルカンストまで来てしまいました。

ただ私がそう考えていてもドラクエ10自体は全職のレベルを上げて遊ぶことを求めているのかな?とピラミッドや万魔の塔のような無指向性な成長コンテンツ(欠片の合成は出来るとしても)を見ると思わなくもないですし…ううむどう遊ぶのがベストなのか良く分かりません。
ともかくこの2つのコンテンツが物理職だけ、魔法職だけを遊ぶ事を目指して育成することの障壁となっているのは確実でこれは結構な問題だなあといま強く感じています。それに比べるとパニガルムなんて遊ぶ職を絞れば成長をカット出来る要素も多いですしそれってすごくユーザーフレンドリーな事だなと思います。

まあピラミッドと万魔の塔で全アンク全紋章の作成を半ば強制的にやらされた上でのパニガルムですから成長の自由度の意味も薄いと言えば薄いとも言えますが。昏冥庫パニガルムには庭ランク4という新たなしばりもありますしね。しかしそれでもピラミッドと万魔の塔に比べれば遥かに軽い負担と成長の自由度があると思います。
ええと…何が言いたいのかな私は。とにかくようやくレベル上げを終えたと思ったら万魔の塔など山ほど成長要素が残っていてこれからの事を考えると憂鬱で様々な想いが沸々と湧いてきてしまったと…そういう事です。
ともかくサブキャラのレベル上げ″だけ″は終わりました!
レベル上げについては色々と勘違いしていたことが多かったです
今回始めて経験値の通帳というものを導入してレベル上げをしてみたのですが最後までこの通帳のシステムを上手く理解できていませんでした。その最たるものが
エンゼルスライム帽の経験値も一応貰えるんだ!?
という事でした。通常の戦闘で得た経験値や元気玉や料理で増加した分は通帳に入り、エンゼルスライム帽で増加した分は直接プレイヤーが受け取れる…という仕様を最近ようやく知ることが出来ました。

ログを見ると戦闘後の獲得経験値が経験値の通帳分と遊んでいた時の職が受け取った分の2種類の表示があることが分かります。これは経験値を受け取ったキャラがレベルカンストしていない状態であるが故の結果なのでしょうがううむ…ちゃんとエンゼルスライム帽で増加した分の経験値を受け取れるじゃないか。

これを利用すれば戦闘での獲得経験値MAXである59万9999を越えて経験値を貰うことも出来たのかな…と思わなくもありません。通帳をオンにすれば分割して経験値を受け取れるので出来そうな気がするのですが…。
遊び人でのエモノ呼びはMP回復アイテム必須?
これまでずっとまもの使いでエモノ呼びを使って経験値を稼いできたのですが先日始めて遊び人で同じ様にエモノ呼び(くちぶえ)で経験値稼ぎをしてみたところどうにも勝手が違うのです。

遊び人のレベルが低くエモノ呼びの成功率が100%では無かったというのも要因でしょうがMPの減るスピードが早い! 1匹ずつのエモノ呼びのせいなのか、エモノ呼びで呼ばれるモンスターが明後日の方向に出現するせいか、いたずらモグラやサポのまもの使いが範囲攻撃を使わず単体攻撃の連打!まもの使い使用の狩りでは必要無かったMP回復が必須の狩りとなってしまいました。
遊び人のくちぶえにはメタル系モンスターを呼ぶ効果があるのですがそれも単体攻撃の特技を誘発する手助けになっていて(いたずらモグラはメタル系モンスターに氷結らんげきをする)MPの減りに拍車を掛ける始末…やっぱりエモノ呼びはまもの使いに限る?のかな。
全職レベルカンストの成果?を見よ!
今回のレベル上げはメタル迷宮招待券以外はほぼ全てリターナーモア狩りで行ったのですがその成果は以下の通り。ドロップアイテムのフワフワわたアメ(Vジャンプの仮面改使用)&はがねの尾羽はともかく白宝箱はスパングルフェザーの頭装備のみという簡悔仕様で装備集めの旨味など皆無な狩りでした。

という事でフワフワわたアメは1258個ゲット!

はがねの尾羽(1個約5000G)は282個!も集めることが出来ました!

ちなみにリターナーモアの討伐数は42672匹でした。みやぶれ!

この状態からの全職レベルカンストでした。
あとは不思議の魔塔へ行って( ˘ω˘)スヤァ………
新コインボスとなる「破壊神フォロボス」が来てしまうのでサブキャラ育成のリミットは13日(火)…いや大事を取って10日(土)…とすでに決定済みです。なので今回無理をしてレベルカンストまで急ぐことになったのですがまだ″育成″自体は終わっていません。全然終わってなどいない!

その終わっていない育成の中でも最難関?最面倒くさい?のが不思議の魔塔の攻略です。アクセなんかはロスターもあるし確定ドロップもあるしで案外サクッとイケますが不思議の魔塔はシステム自体が複雑でただモンスターを殴るだけではどうにもならなくて想像しただけで吐き気がします。
適切な武器防具の作成、1階ごとにある謎解き(報酬がアクセ)、1回だけの攻略なら楽しいけどサブキャラの育成まで考えると時間泥棒要素が多すぎてただただ面倒でしかありません。でもやるしかないのでやります。以前に書いたように私のブログの不思議の魔塔攻略が全く役に立たないのでまたゼロからの挑戦…それがまた気が重いのです。










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